1. Введение
1.1 Данные условия и правила определяют порядок использования раздела “Спорт” платформы.
Делая ставку в разделе “Спорт”, Владелец аккаунта признаёт, что он прочитал, понял и
обязуется в любое время и без исключений следовать данным условиям и правилам, в том числе
общим Условиям и правилам, применяемым к разделу “Спорт”.
1.2 Платформа в разделе “Спорт” оставляет за собой право вносить изменения в содержание
сайта, лимиты ставок, лимиты выплат и предложения.
1.3 Платформа может обновлять, изменять, редактировать и дополнять настоящие условия и
правила.
1.4 Любая ссылка в настоящих условиях и правилах на слова/предметы в единственном числе
относится также к их множественному числу. Ссылки на половую принадлежность не являются
обязательными и используются только в информационных целях.
2. Определения
2.1 Клиент – физическое лицо, согласившееся с Правилами приёма ставок, зарегистрированное на
сайте Joycasino.com (и других поддоменовых версиях сайта).
2.2 Пари (прим.пер.: имеется в виду слово bet, которое в русском языке и далее по тексту
называется так же, как и stake, ставка) – соглашение, основанное на риске и заключенное
между Клиентом и платформой на результат события (в том числе выигрышный), участниками
которого указанные стороны не являются. Ставки размещаются на условиях, предварительно
предложенных в разделе “Спорт”.
2.3 Ставка – сумма денег, переведённая клиентом в разделе “Спорт” и являющаяся основным
условием участия в пари в соответствии с настоящими Правилами.
2.4 Результат – исход события, на которое Платформа в разделе “Спорт” предлагает разместить
ставку.
2.5 Коэффициент – число, на которое умножается сумма ставки заинтересованного лица при
определении суммы выплаты, если ставка выигрывает.
2.6 Выигрыш – денежные средства, выплачиваемые Клиенту в зависимости от результата, на
который была сделана ставка.
2.7 Бонусы:
2.7.1 Фрибет, Freebet – свободная ставка; клиент получает на счет только выигранную сумму.
Например, свободная ставка 5 на коэффициент 3,5: клиент получает 5*3,5 - 5 = 12,50
2.7.2 Free money – свободные деньги: клиент получает на счет сумму ставки и выигрыш.
Например, свободная ставка (freebet) 5 на коэффициент 3,5: клиент получает 5*3,5 = 18,50
2.7.3 Ставка без риска – игрок ставит свои деньги, но, если ставка проигрывает, игрок
получает деньги обратно.
3. Правила ставок
3.1 Платформа в разделе “Спорт” оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную на
явно «плохие», ошибочные коэффициенты, или если ставка сделана после начала события.
3.2 Все ставки, принимаемые Платформой в разделе “Спорт”, регулируются настоящими правилами,
а также условиями действующей лицензии.
3.3 Платформа в разделе “Спорт” оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или
уменьшить любую ставку.
3.4 Платформа в разделе “Спорт” оставляет за собой право рассчитать ставку по окончании
соревнования или после объявления официальных результатов.
3.5 Победитель события определяется в день окончания события. Платформа в разделе “Спорт” не
признаёт опротестованные или отменённые решения по ставкам. Решение о событии,
приостановленном после начала соревнования, принимается в соответствии с правилами ставок,
установленными платформаой в разделе “Спорт” по конкретному виду спорта.
3.6 Лица, не достигшие 18 лет, не допускаются к размещению ставок.
3.7 Все правила, содержащиеся в настоящем документе, могут меняться и дополняться платформой
без предварительного письменного уведомления. Все изменения и дополнения к нашим правилам
будут публиковаться на сайте.
3.8 Максимальная сумма ставки на все спортивные события устанавливается платформой и может
изменяться без предварительного письменного уведомления. Платформа также оставляет за собой
право корректировать лимиты по отдельным аккаунтам.
3.9 В отношении аккаунтов с минусовым балансом Платформа оставляет за собой право отменять
все ожидаемые игры, независимо от того, были ли ставки по ним сделаны из-за ошибки или нет.
3.10 Участники несут единоличную ответственность за операции по своим аккаунтам. Перед
размещением ставок обязательно подтвердите их, проверив на наличие ошибок. По завершении
операции отменить её будет нельзя. Платформа не несёт ответственности за пропущенные или
дублированные ставки клиента и не будет обрабатывать просьбы изменить ставку, потому что она
была пропущена или дублируется. Клиенты могут видеть свои операции в разделе «Мои ставки» на
сайте после каждой сессии с целью проверки, что все размещённые ставки были приняты.
3.11 Заявки по спорным вопросам подаются в течение семи (7) дней с момента принятия
соответствующей ставки. По прошествии указанного периода претензии не принимаются. Клиент
несёт полную ответственность за операции по своему аккаунту.
3.12 Выигрыш всегда рассчитывается с помощью десятичных коэффициентов. Обратите внимание, что
при преобразовании коэффициентов в британский стандарт, могут возникать ошибки округления,
так как некоторые коэффициенты не могут быть цельно переведены в британские дроби. Ниже
будут приведены ближайшие дробные коэффициенты.
3.13 Платформа оставляет за собой право приостановить работу аккаунта клиента без его
предварительного уведомления.
3.14 В случае расхождений между версией настоящих правил на английском и любом другом языке
правильной будет считаться версия на английском языке.
3.15 Комбо (экспрессы, парлеи, мультиставки). В случаях когда результаты связаны между собой
(например, ставка на победу Барселоны в Ла Лиге объединена со ставкой на победу Барселоны в
решающей игре), ставки аннулируются.
3.16 Раздел «Обновление счета в реальном времени» существует только в ознакомительных целях.
Платформа не несёт ответственность за ошибки. Платформа оставляет за собой право отменять
ставки, если результат события уже известен или если коэффициенты не были корректно
обновлены из-за технических проблем.
3.17 Итоги (Outright bets) рассчитываются по принципу «или ва-банк, или нет», и поэтому
рассчитываются проигрышем в случае не участия в соревновании. Правила ничьей применяются при
наличии более одного победителя. Ставки игроков сначала делятся на количество событий в
купоне, сыгравших вничью, после чего полученная часть ставок считается выигрышной, а
оставшаяся – проигрышной.
3.18 Платформа оставляет за собой право аннулировать или отменять ставки, если результат был
изменён по причине наложения штрафных очков, принудительного выбывания или в силу любых
других мер, делающих результат отличным от основного результата игры/соревнования.
3.19 Все решения о ставках принимаются на основе информации, предоставленной официальным
организатором соревнования в момент результата. Если какое-либо событие проходит не в рамках
официальных соревнований, ставки рассчитываются на основе предоставленной информации.
3.20 Если один из соперников не начал участвовать в событии, платформа отменяет все ставки на
событие.
3.21 Если оба соперника не доходят до финиша, победителем признаётся тот, у кого больше
кругов. Если оба соперника выбывают с одинаковым количеством кругов, платформа отменяет
ставки на события.
3.22 Если соперники занимают одинаковые места, платформа в разделе “Спорт” отменяет ставки по
событию и основные маркеты.
3.23 Платформа в разделе “Спорт” не несёт ответственности за ущерб, нанесённый клиенту в
результате сбоев в системе, неисправностей, задержек, обработок и ошибок при передаче
данных.
3.24 Претензии клиентов рассматриваются платформой в течение тридцати дней с момента подачи
письменного заявления. Платформа уведомляет клиента о своём решении по электронной почте,
привязанной к игровому аккаунту клиента.
3.25 В случае подозрений в недобросовестной игре платформа в разделе “Спорт” оставляет за
собой право отменить ставку целиком или любую её часть, что делает сомнительную ставку
недействительной (в таких случаях расчет ставки производится с коэффициентом, равным «1»),
или заблокировать выплаты для проверки на 31 календарный день.
3.26 Клиенты могут делать только индивидуальные ставки, групповые ставки не принимаются.
Повторные ставки на одни и те же результаты / победителей от одних и тех же или разных
клиентов могут быть впоследствии признаны недействительными. Даже после того как официальный
результат соревнования / спортсменов уже известен, платформа в разделе “Спорт” может
признать такие ставки недействительными, если посчитает, что Клиенты действуют в сговоре или
как группа, или что такие ставки были размещены одним или несколькими клиентами в течение
короткого промежутка времени. Платформа также имеет право отказаться принимать ставки или
считать уже сделанные ставки недействительными, если они сделаны с разных игровых аккаунтов,
но с одного и того же IP-адреса.
3.27 Ставки LIVE: если матч прерывается или переносится и не продолжается в течение 48 часов
после запланированного времени, ставки отменяются (исключение составляют результаты, которые
уже были чётко определены в момент остановки игры).
3.28 Статистические данные и редакционный текст, опубликованные на сайте в разделе “Спорт”,
рассматриваются как дополнительная информация. При этом платформа в разделе “Спорт” не
признаёт и не несёт ответственности, если эта информация неверна. Ответственность за
осведомлённость в обстоятельствах, связанных с событием, всегда и в любое время несёт
владелец аккаунта.
3.29 В разделе “Спорт” запрещено использовать автоматические системы (любые виды сканеров и
роботов). Платформа в разделе “Спорт” оставляет за собой право отменять ставки, сделанные с
использованием автоматических систем.
3.30 Запрещено использовать аккаунты, принадлежащие другим лицам или зарегистрированные
аккаунты других людей. Платформа в разделе “Спорт” оставляет за собой право отменять ставки,
сделанные лицом, не являющимся владельцем аккаунта.
4. Виды ставок
4.1 Одиночная, или “ординар”, – ставка на отдельный результат события. Выплата по одиночной
ставке равна произведению суммы ставки, установленной на стоимость результата.
4.2 “Экспресс”, или Комбо, – ставка на несколько независимых результатов событий. Для
экспресс-выигрыша нужно, чтобы ни в одном из входящих в экспресс результатов не было
проигрышей. Проигрыш в одном из результатов означает проигрыш всего экспресса. Выплата
экспресса равна произведению суммы ставки на коэффициент всех результатов, входящих в
экспресс.
4.3 Системная ставка или “Система”– набор экспрессов, представляющий собой поиск всех
вариантов экспрессов одинакового размера из закреплённого набора результатов. Системная
ставка характеризуется одинаковостью ставок по каждому экспрессу (система опций) и
одинаковым количеством результатов в каждом экспрессе. Система ставок должна указывать общее
количество результатов и количество экспрессов (системная опция). Сумма выплат по системе
равна сумме экспрессов, входящих в систему.
4.4 «Трикси» – комбинация, включающая в себя одну тройную и три двойные ставки из трёх
выбранных матчей.
4.5 «Патент» – комбинация, включающая в себя одну тройную, три двойных и три единичных ставки
из трёх выбранных матчей.
4.6 «Янки» – комбинация, включающая в себя одну четверную, четыре тройных и шесть двойных
ставок из четырёх выбранных матчей.
4.7 «Канадец» (или «Супер-Янки») – комбинация, включающая в себя одну пятерную, шесть
четверных, десять тройных и десять двойных ставок из пяти выбранных матчей.
4.8 «Хайнц» – комбинация, включающая в себя одну шестерную, шесть пятерных, пятнадцать
четверных, двадцать тройных и пятнадцать двойных ставок из шести выбранных матчей.
4.9 «Супер-Хайнц» – комбинация, включающая в себя одну семерную, семь шестерных, двадцать
одну пятерную, тридцать пять четверных, тридцать пять тройных и двадцать одну двойную ставку
из семи выбранных матчей.
4.10 «Голиаф» – комбинация, включающая в себя одну восьмерную, восемь семерных, двадцать
восемь шестерных, пятьдесят шесть пятерных, семьдесят четверных, пятьдесят шесть тройных и
двадцать восемь двойных ставок из восьми выбранных матчей.
4.11 Если коэффициент учитывает более двух цифр после запятой, выплата будет округлена до
второй цифры после запятой.
4.12 «Кэшаут» – индивидуальное предложение игроку в разделе “Спорт”, нацеленное на изменение
одного или нескольких основных условий ставок (коэффициент, время расчета события и т.д.) с
целью зафиксировать новый результат и завершить ставку в настоящее время (далее – «Кэшаут»).
Предложение об изменении ставки может быть принято или отклонено участником ставки. Выбирая
«Кэшаут», участник ставки подтверждает своё согласие с новыми значимыми условиями ставки.
«Кэшаут» может быть предложен как на предварительный матч, так и на размещение ставок в
реальном времени. Платформа оставляет за собой право изменить сумму предлагаемого кешаута
или не формировать цену для выкупа ставки без объяснения причин.
5. Маркеты
5.1 «Победа П1П2» (1Х2) – здесь можно делать ставки на (частичный или общий) результат матча
или события. Варианты: «1» = команда хозяев или команда, указанная слева от предложения; «Х»
= ничья или событие в купоне посередине; «2» = команда гостей или команда, указанная справа
от предложения.
5.2 «Точный счет» – здесь можно делать ставки на точный счет матча или события (частичный или
общий).
5.3 «Больше/Меньше» (Тотал больше – ТБ/Тотал меньше – ТМ) – здесь можно делать ставки на
какое-либо число (частично или полностью) определённого события (к примеру: голы, очки,
угловые, подборы, штрафные минуты и т.д.). Если общая сумма перечисленных событий в точности
равна линии ставок, все ставки по такому предложению объявляются недействительными. Пример:
предложение, в котором линия ставок составляет 128,0 очков и матч заканчивается с
результатом 64:64, будет объявлено недействительным.
5.4 «Чётные/Нечётные» – здесь можно делать ставки на какое-либо число (частично или
полностью) определённого события (к примеру: голы, очки, угловые, подборы, штрафные минуты и
т.д.). «Нечётные» – 1, 3, 5 и т.д.; «Чётные» – 0, 2, 4 и т.д.
5.5 «Один на один» и/или «Трипл-хед» – соревнование двух или трёх участников/результатов,
происходящее на основании официально организованного события или иным образом, как это
фактически определено в разделе “Спорт”.
5.6 «Половина тайма / Полный тайм» – здесь можно делать ставки на промежуточный и
окончательный результат матча. Например, если в перерыве счет 1:0, а матч заканчивается со
счетом 1:1, победный результат – 1/Х. Ставка недействительна, если основное время играется
во временном формате, отличном от указанного в ставке (то есть не в двух половинах).
5.7 «Ставка на период» – здесь можно делать ставки на результат каждого отдельного периода
матча/события.
5.8 «Ничья ставки нет» – здесь можно делать ставки на «1» или «2», согласно определению.
Также распространённой практикой является обращение к «Ничьей ставки нет» в случае
отсутствия предложений по коэффициентам на ничью. Если в конкретном матче нет победителя
(например, матч закончился ничьей) или если не происходит конкретного случая (например, при
«Ничьей ставки нет» матч заканчивается со счетом 0:0), ставки возвращаются.
5.9 «Фора» – здесь можно делать ставки на то, будет ли выбранный результат победным, если
указанную фору добавить/вычесть (в зависимости от случая) к/из результата
матча/периода/общего счета, к которым относится ставка. В тех случаях, когда результат после
корректировки линии форы в точности равен линии ставок, все ставки по такому предложению
объявляются недействительными. Пример: ставка на -3,0 гола признаётся недействительной, если
выбранная команда выигрывает матч с разницей ровно в 3 гола (3:0, 4:1, 5:2 и т.д.).
Азиатская фора: хозяева поля (-1,75) против гостей (+1,75). Это означает, что ставка делится
на 2 равные половины и размещается на результаты -1,5 и -2,0. Чтобы ставка была полностью
выплачена по указанным коэффициентам, команда А должна выиграть матч с большей разницей, чем
оба указанных гандикапа (например, в 3 гола и больше). В случае если команда А выигрывает с
разницей в 2 гола, ставка считается частично выигрышной с полной выплатой по части ставки
-1,5 и возвратом по части -2.0, поскольку результат по этой части ставки будет считаться
«ничьей». Если матч закончится с каким-либо другим результатом, в том числе победой команды
А с перевесом в 1 гол, вся ставка будет проиграна. Выездной команде даётся преимущество в
матче, равное +1,75. Это значит, что ставка делится на 2 равные части и размещается на
результаты +1,5 и +2,0.
5.10 «Двойной шанс» – здесь можно одновременно делать ставки на два (частичных или общих)
результата матча или события. Варианты: 1Х, 12 и Х2 с «1», «Х» и «2», согласно определению.
5.11 «Итоги» (Outright) и «Место» (Place) – здесь можно выбрать из списка вариантов и сделать
ставку на то, что участник выиграет или займёт место в пределах определённых мест в
классификации события/соревнования из списка.
5.12 Ставки на «Четверть / Половину / Период Х» относятся к результату/счету в
соответствующем промежутке времени и не включают в себя никакие другие очки/голы/события,
подсчитанные в других периодах события/матча. Ставки аннулируются, если матч проходит в
любом другом формате, отличном от указанного в предложении.
5.13 Ставки на «Результат в конце четверти / Половины / Периода Х» относятся к результату
матча/события по завершении оговоренного периода времени и учитывают все другие
очки/голы/события, подсчитанные в предыдущие периоды события/матча.
5.14 Ставки в «Гонка до Х очков / Кто первый забьёт Х голов» и в аналогичных предложениях
относятся к команде/участнику, которые первыми достигли конкретного результата по
очкам/голам/событиям. Если в предложении указан временной интервал (или любое другое
ограничение времени), оно не включает в себя очки/голы/события, подсчитанные в других
периодах события/матча, не связанных с указанным интервалом. Если указанный счет не
достигнут в установленный период времени (если таковой имеется), все ставки будут признаны
недействительными, если не указано иное.
5.15 Ставки в предложениях «Кто наберет Х очко / Кто забьет Х гол» и подобных предложениях
относятся к команде/участнику, набравшему/выигравшему в указанном событии. Для подсчета по
таким предложениям никакие отсылки к событиям, происходящим до указанного события,
учитываться не будут. Если указанное событие не будет засчитано/выиграно в установленный
период времени (при его наличии), все ставки будут признаны недействительными, если не
указано иное.
5.16 Ставки, относящиеся к тому или иному событию с заданным временем, – как, например,
«Первая карточка» или «Какая команда следующей получит штрафные минуты» – будут считаться
недействительными, если без разумных на то сомнений невозможно решить исход победы,
например, в случае если игроки из разных команд получают карточки в течение одного и того же
прерывания игры.
5.17 Предложение «Команда, которая первой забьёт и победит» относится к команде из списка,
которая первой забивает гол в матче и выигрывает матч. В случае отсутствия голов в матче все
ставки аннулируются.
5.18 Любое упоминание «чистого листа» означает, что команда не должна пропустить за матч ни
одного гола.
5.19 «Команда, одержавшая волевую победу» означает, что команда выиграла матч после того, как
в какой-то момент матча уступала как минимум на 1 гол.
5.20 Любая отсылка к тому, что команда выиграла все таймы/периоды (например, команда победила
в обоих таймах), означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем её
соперник, во всех установленных таймах/периодах матча.
5.21 Любая отсылка на «Добавленное время» относится ко времени, отображаемому назначенным
лицом, а не к фактически сыгранному времени.
5.22 Подсчеты по ставкам касательно таких предложений, как «Человек матча», «Ценнейший игрок»
и т.д. основываются на решении организаторов соревнования, если не указано иное.
6. Особые правила по спортивным событиям
6.1 Футбол
6.1.1 Решение по ставкам на результат матча принимается на основании двух половин
запланированного количества минут каждый раз и времени, которое судья добавляет время за
травмы и другие простои в игре. Сюда не относятся периоды дополнительного времени и серии
пенальти, если не указано иное.
6.1.2 Назначенные, но не поданные угловые не засчитываются.
6.1.3 Автоголы не учитываются по предложениям «Забивший в любой момент» (Anytime Goalscorer),
«Игрок, забивший Х голов» (Player to score X), «Следующий забивший» (Next Goalscorer), и в
других расчетных целях.
6.1.4 Все игроки, участвовавшие в матче после его начала или после предыдущего гола,
считаются принявшими участие в матче игроками.
6.1.5 Все игроки, участвующие в событии в данный момент, указаны в списке.
6.1.6 Если по какой-либо причине гол забивает игрок не из списка, все ставки на игроков из
списка остаются в силе.
6.1.7 Маркеты «Забивший в любой момент», «Игрок, забивший Х голов» и «Следующий забивший»
считаются по телевизионной вставке и статистике Национальной ассоциации новостей (Press
Association), если нет прямых свидетельств того, что эта статистика неверна.
6.1.8 Интервальные маркеты считаются по времени, объявленному по телевидению. Если время по
телевидению объявлено не было, оно считается по доступному времени матча.
6.1.9 Маркеты интервальных голов считаются по времени, когда матч пересекает линию, а не
когда был сделан удар.
6.1.10 Маркеты интервальных угловых считаются по времени выполнения углового, а не по
времени, когда он был опущен или назначен.
6.1.11 Маркеты интервальных карточек считаются по времени показа карточки, а не по времени
нарушения.
6.1.12 Офсайды считаются по времени, когда судья принимает решение. Данное правило
применяется к любой ситуации, где был задействован видео-помощник судьи.
6.1.13 Маркеты по пенальти рассчитываются по времени, когда судья принимает решение. Данное
правило применяется к любой ситуации, где был задействован видео-помощник судьи.
6.1.14 Назначенные, но не пробитые пенальти, не учитываются.
6.1.15 Следующий вид гола – штрафной: чтобы гол считался штрафным, мяч должен быть забит
прямым ударом со штрафного или углового. Отражённые удары считаются до тех пор, пока не
будет забит гол свободным ударом или игроком, исполняющим угловой. Пенальти: гол должен быть
забит прямо с линии пенальти. Голы после отскока незабитого пенальти не считаются. Автогол:
гол, объявленный голом в свои ворота. Гол головой: последней частью тела, которой забивший
игрок коснулся мяча, должна быть голова. Удар (Shot): гол забит любой другой частью тела,
кроме головы – при этом, другие голы сюда не относятся. Без гола.
6.1.16 Если маркет открывается с ошибочной красной карточкой, которая впоследствии была
отменена или признана некорректной, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.1.17 В случае, если были предложены коэффициенты с неправильным временем матча (с разницей
более, чем 5 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.1.18 В случае, если был показан неверный счет, все маркеты аннулируются на тот период
времени, когда демонстрировался неверный счет.
6.1.19 Если категории или названия команд отображены неверно, мы оставляем за собой право
аннулировать ставки.
6.1.20 Жёлтая карточка считается за 1 карточку, а красная и жёлто-красная – за 2. Вторая
жёлтая карточка одному и тому же игроку, влекущая за собой красную карточку, не учитывается.
Как следствие, один игрок может набрать не более 3х карточек.
6.1.21 Расчеты производятся в соответствии со всеми имеющимися свидетельствами карточек,
показанных во время стандартной 90-минутной игры.
6.1.22 Карточки, показанные после матча, не учитываются.
6.1.23 Карточки неиграющим (уже заменённым игрокам, менеджерам, игрокам на скамейке запасных)
не учитываются.
6.1.24 Жёлтая карточка считается за 10 очков, а красная и жёлтая – за 25. Вторая жёлтая
карточка одному и тому же игроку, влекущая за собой жёлто-красную карточку, не учитывается.
Как следствие, один игрок может набрать не больше 35 жёлтых карточек.
6.1.25 Расчеты производятся в соответствии со всеми имеющимися свидетельствами карточек,
показанных во время стандартной 90-минутной игры.
6.1.26 Карточки, показанные после матча, не учитываются.
6.1.27 Карточки неиграющим (уже заменённым игрокам, менеджерам, игрокам на скамейке запасных)
не учитываются.
6.1.28 Если формат матча был изменён, платформа в разделе “Спорт” оставляет за собой право
аннулировать все ставки.
6.1.29 Если товарищеский матч закончился решением судьи позже 80й минуты, все ставки
останутся в силе.
6.1.30. Все ставки на футболистов рассчитываются с использованием информации, предоставленной
OPTA (https://soccerstats.info/).
6.1.31. Стойка или перекладина. Случаи, если мяч попадает в стойку перекладины, а затем
остается в игре (касается игроком или судьей, уходит за пределы другой стойки или
перекладины и т. д.). Если мяч попадает в стойку ворот/перекладину, а затем отскакивает от
другой стойки/перекладины, засчитывается только одно попадание в стойку/перекладину, если
после первого удара мяч не коснулся игрока или судьи.
6.1.32. Офсайды. Если после объявления офсайда есть штрафной удар, офсайд засчитывается.
6.1.33. Использование Видеопомощника арбитра (VAR) во время матчей происходит после следующих
действий: главный судья дает знак для видеопросмотра (в воздухе рисуется квадратик), главный
судья проверяет инцидент на экране видеообзора на поле.
Примечание. Сообщение «Проверка цели» на табло или судья, приложивший руку к уху, не являются
признаками официального видеопросмотра. Все другие разговоры между судьями и их помощниками
также не считаются официальным просмотром. Подробнее об официальной системе видеообзоров
(VAR).
6.1.34. Ставка на выход медицинской бригады на поле. Медицинская бригада считается вышедшей
на поле только тогда, когда судья дает разрешение и игрок получает помощь. В случае
одновременного вызова на поле двух медицинских бригад для разных футбольных команд главным
судьей, такие выходы засчитываются как один выход медицинской бригады.
6.2 Теннис
6.2.1 В случае удаления или ухода игрока, все нерассчитанные ставки аннулируются.
6.2.2 В случае задержки по любой причине (дождь, темнота…) все маркеты остаются
нерассчитанными, а прием ставок возобновляется с продолжением матча.
6.2.3 Если судья назначает штрафное очко (штрафные очки), все ставки на игру остаются в силе.
6.2.4 Если матч завершился до того, как закончились определённые очки/игры, все связанные с
такими очками/играми маркеты аннулируются.
6.2.5 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.2.6 Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой
право аннулировать ставки.
6.2.7 В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.2.8 Если матч решается тай-брейком, он считается как третий сет.
6.2.9 Каждый тай-брейк или матч-тай-брейк считается как 1 гейм.
6.3 Баскетбол
6.3.1 Если не указано иное, маркеты не учитывают дополнительное время.
6.3.2 В случае, если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей
более, чем в 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.3.3 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.3.4 В случае, если матч заканчивается вничью и в целях квалификации вводится дополнительное
время, маркеты рассчитываются по результату в конце основного времени.
6.3.5 Если матч завершается до достижения Х очков, маркет по нему считается недействительным
(аннулируется). «Кто принёс Х-е очко» (включая дополнительное время), «какая команда первой
наберёт Х очков» (включая дополнительное время)
6.3.6 Маркет «Дадут ли дополнительное время» рассчитывается «да», если в конце основного
времени матч завершается вничью независимо от того, сыграно дополнительное время или нет.
6.4 Американский футбол
6.4.1 В случае задержки по любой причине (дождь, темнота…) все маркеты остаются
нерассчитанными, а прием ставок возобновляется с продолжением матча.
6.4.2 Если не указано иное, маркеты не учитывают дополнительное время.
6.4.3 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.4.4 В случае, если коэффициенты были предложены с некорректным временем матча (с разницей
более, чем в 89 секунд), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.4.5 В случае, если демонстрируется неправильный счет, мы оставляем за собой право
аннулировать ставки на соответствующий промежуток времени.
6.4.6 В случае отменённых или отложенных матчей все маркеты считаются недействительными, если
матч не продолжается по тому же недельному расписанию NFL (с четверга по среду по времени
местного стадиона).
6.4.7 Если команды отображаются некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.4.8 Все предложенные игроки считаются играющими (runners).
6.4.9 В отсутствие последующих тач-даунов маркет «Автор следующего тач-дауна (в том числе в
дополнительном времени)» аннулируется.
6.4.10. Игроки неуказанные в списке считают "другими игроками" при расчетах. Обратите
внимание, что это не касается игроков указанных без активных коэффициентах.
6.4.11. Игрок оборонительной команды или специальных команд рассматриваются как участник 1
или участник 2 в целях расчетов даже если участник указан как отдельный исход.
6.4.12 Маркет рассчитывается по телевизионным вставкам и статистике официальных ассоциаций,
если нет явных свидетельств, что эта статистика неверна.
6.5 Хоккей на льду
6.5.1 Все маркеты (кроме интервальных, дополнительного времени и буллитов) рассчитываются
только по основному времени, если в маркете не указано иное.
6.5.2 Если игра решается серией буллитов, в расчетных целях к счету команды-победителя и к
итогу игры добавляется один гол. Данное правило распространяется на все маркеты, в том числе
дополнительного времени и буллитов.
6.5.3 Если маркет остаётся открытым, когда уже случились такие события, как голы и буллиты,
мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.5.4 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем
в 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.5.5 В случае, если был указан неверный счет, все маркеты будут отменены на тот промежуток
времени, в течение которого демонстрировался неверный счет.
6.6 Бейсбол
6.6.1 Если иннинг завершается до достижения Х очков (включая дополнительные иннинги), маркет
«Кто принесёт Х очко (в том числе в дополнительном времени)» будет считаться
недействительным (аннулируется).
6.6.2 Маркет “Когда будет решён матч» будет рассчитываться через «Любой дополнительный
иннинг», если в конце основного времени (после 9-ти полных иннингов) матч завершается вничью
независимо от того, было ли сыграно дополнительное время (дополнительные иннинги).
6.6.3 Маркет «Будет ли дано дополнительное время» рассчитывается как «Да», если в конце
основного времени (после 9-ти полных иннингов) матч завершается вничью независимо от того,
было ли сыграно дополнительное время (дополнительные иннинги).
6.6.4 Возможные дополнительные иннинги не считаются, если не указано иное.
6.6.5 Все маркеты будут обнулены по финальному результату после 9-ти иннингов (8 ½ иннингов,
если на этом этапе лидирует команда хозяев). Единственным исключением являются ставки
на победу в прематч (правило № 6.6.8.)
6.6.6 Если матч прерывается или отменяется без продолжения в тот же день, все нерассчитанные
маркеты аннулируются. Единственным исключением являются ставки на победу в прематч
(правило № 6.6.8.)
6.6.7 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.6.8 Ставки на победу в прематч будут рассчитаны, если матч длится не менее 5 иннингов (4.5,
если лидирует команда хозяев) и считаются официальным результатом.
6.7 Гандбол
6.7.1 Если матч завершается до достижения Х, маркет “Кто принесёт очко Х (включая
дополнительное время)» считается недействительным (аннулируется).
6.7.2 Если матч завершается до достижения Х, маркет «Какая команда первой заработает Х очков
(включая дополнительное время)» считается недействительным (аннулируется).
6.7.3 Все маркеты (кроме “Кто забьёт Х очков» и «Какая команда первой заработает Х очков»
рассчитываются только на основное время.
6.7.4 Если в матче происходит серия 7-метровых пенальти, маркеты «Кто принесёт очко Х» и
«Какая команда первой заработает Х очков» аннулируются.
6.7.5 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем
в 3 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.7.6 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.8 Волейбол
6.8.1 Если сет завершается до достижения Х очков, маркет «Кто забьёт очко Х в сете [y]»
считается недействительным (аннулируется).
6.8.2 Если матч не был завершен, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.8.3 Золотой сет не засчитывается ни в одном из указанных маркетов.
6.8.4 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.8.5 Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты,
которые уже были определены, не учитывают вычеты.
6.9 Пляжный волейбол
6.9.1 Если сет завершается до достижения Х очков, маркет «Кто забьёт очко [Х] в сете [y]»
считается недействительным (аннулируется).
6.9.2 Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты считаются недействительными.
6.9.3 Золотой сет не учитывается ни в одном из упомянутых маркетов.
6.9.4 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.9.5 Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды, все нерассчитанные маркеты
считаются недействительными.
6.9.6 Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты,
которые уже были определены, не учитывают вычеты.
6.10 Футзал
6.10.1 Все маркеты (кроме маркетов на тайм, первый тайм, дополнительное время и серии
пенальти) рассчитываются только по основному времени.
6.10.2 Если матч был прерван, но продолжается в течение 48-ми часов после ввода мяча в игру,
все открытые ставки будут рассчитываться по финальному результату. В противном случае все
нерассчитанные ставки аннулируются.
6.10.3 Если маркет остаётся открытым, когда уже случились такие события, как голы, красная
или жёлто-красная карточка или пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.10.4 Если маркет открылся с красной карточкой, которая впоследствии была отменена или
признана некорректной, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.10.5 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем (с разницей более, чем в 2
минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.10.6 В случае, если был показан неверный счет, все маркеты будут отменены на тот промежуток
времени, в течение которого демонстрировался неверный счет.
6.10.7 Если категория или название команды показаны некорректно, мы оставляем за собой право
аннулировать ставки.
6.11 Бадминтон
6.11.1 Если сет завершается до достижения Х очков, маркет «Кто забьёт очко [X] в сете [номер
сета]» считается недействительным (аннулируется).
6.11.2 В случае, если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.11.3 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.11.4 Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды, все нерассчитанные маркеты
считаются недействительными.
6.11.5 Если имена игроков / названия команд показаны некорректно, мы оставляем за собой право
аннулировать ставки.
6.11.6 Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты,
которые уже были определены, не учитывают вычеты.
6.12 Союз регби и лига регби
6.12.1 Все маркеты (кроме маркетов на пол-тайма, первый тайм, дополнительное время и серии
пенальти) рассчитываются только на основное время.
6.12.2 Основные 80 минут: маркеты полагаются на результат в конце запланированных 80-ти минут
игры, если не указано иное. Это время включает в себя компенсированное время (травмы) и
время простоя, но не включает дополнительное время, время на серии пенальти и золотой гол.
6.12.3 Если маркет остаётся открытым после того, как случились такие события как обмен голами
и красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.12.4 Если маркет был открыт с красной карточки, которая впоследствии была отменена или
признана некорректной, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.12.5 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем
в 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.12.6 Если категория и названия команд были показаны некорректно, мы оставляем за собой
право аннулировать ставки.
6.13 Регби-7
6.13.1 Все маркеты (кроме маркетов на полтайма, первый тайм, дополнительное время и серию
пенальти) рассчитываются только на основное время.
6.13.2 Основные 14/20 минут: маркеты основываются на результате в конце запланированных 14/20
игры, если не указано иное. Это время включает в себя компенсированное время (травмы) и
время простоя, но не включает дополнительное время, время на серии пенальти и случайную
смерть.
6.13.3 Если маркет остаётся открытым после того, как случились такие события как обмен голами
и красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.13.4 Если маркет был открыт с красной карточки, которая впоследствии была отменена или
признана некорректной, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.13.5 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем
в 1 минуту), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.1
6.13.6 Если категории и названия команд были показаны некорректно, мы оставляем за собой
право аннулировать ставки.
6.14 Дартс
6.14.1 Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.14.2 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.14.3 Если имена игроков / названия команд показаны некорректно мы оставляем за собой право
аннулировать ставки.
6.14.4 Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.14.5 Попадание в центр засчитывается красным цветом чек-аута.
6.15 Снукер
6.15.1 В случае отказа или дисквалификации игрока все нерассчитанные ставки считаются
недействительными.
6.15.2 В случае повторного выставления пирамиды расчет остаётся неизменным, если результат
был определён до повторного выставления пирамиды.
6.15.3 Фолы и свободные шары считаются при расчете в любом маркете Potted-Colour (дословно:
«цвет загнанного в лузу шара»).
6.15.4 Если фрейм (партия ударов) был начат, но не был завершён, все основанные на фрейме
маркеты будут аннулированы, кроме случаев, когда результат уже был определён.
6.15.5 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.15.6 Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой
право аннулировать ставки.
6.15.7 Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты считаются аннулируются.
6.16 Настольный теннис
6.16.1 Если сет заканчивается до достижения Х очков, маркет «Кто получит очко [X] в сете [y]»
считается недействительным (аннулируется).
6.16.2 Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.16.3 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.16.4 Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой
право аннулировать ставки.
6.16.5 В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.16.6 Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты,
которые уже были определены, не учитывают вычеты.
6.17 Боулинг
6.17.1 Если сет завершается до достижения Х очков, маркет “Х сет – какая команда первой
наберёт х очков, Х сет – какая команда заработает очко Х» считается недействительным
(аннулируется).
6.17.2 В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.17.3 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.17.4 Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой
право аннулировать ставки.
6.18 Крикет
6.18.1 Ставки на матч
Описание: Кто выиграет матч?
Правила: Все ставки на матч будут рассчитаны в соответствии с официальными правилами
соревнования. В матчах, затронутых неблагоприятными погодными условиями, ставки будут
рассчитаны в соответствии с официальным результатом.
Если нет официального результата, все ставки будут аннулированы.
В случае ничьей, если официальные правила соревнования не определяют победителя, будут
применены правила равного разделения призовых мест. В соревнованиях, где победитель
определяется по результатам дополнительного розыгрыша или супер-овера, ставки будут
рассчитаны на основе официального результата.
В матчах первого класса, если официальный результат - ничья, ставки будут рассчитаны как
равное разделение призовых мест между обеими командами. Ставки на ничью будут проигрышными.
Если матч отменен из-за внешних обстоятельств, ставки будут аннулированы, если победитель не
объявлен на основе официальных правил соревнования.
Если матч отменен, все ставки будут аннулированы, если он не будет переигран или не начнется
в течение 36 часов после заявленного времени начала.
6.18.2 Двойной шанс
Описание: Будет ли результат матча одним из трех предложенных вариантов?
Правила: Ничья будет рассчитана как равное разделение призовых мест. Все ставки на матч будут
рассчитаны в соответствии с официальными правилами соревнования. Если нет официального
результата, все ставки будут аннулированы.
6.18.3 Ставки на матч: Исключение ничьи
Описание: Кто выиграет матч, при условии, что все ставки будут аннулированы в случае
ничьи?
Правила: Ничья будет рассчитана как равное разделение призовых мест. Все ставки на матч будут
рассчитаны в соответствии с официальными правилами соревнования.
Если нет официального результата, все ставки будут аннулированы.
6.18.4 Ничейный матч
Описание: Будет ли матч ничейным?
Правила: Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом. Если матч
будет отменен или не будет официального результата, все ставки будут аннулированы. В матчах
первого класса ничья наступает, когда команда, батирующая второй раз, выбывает, имея
одинаковое количество очков.
6.18.5 Больше четверок
Описание: Какая команда сделает больше четверок?
Правила: В ограниченных по количеству подач матчах ставки будут аннулированы, если не будет
возможности провести не менее 80% запланированных подач в одном из отрезков матча по причине
внешних факторов, включая плохую погоду, если решение о ставке еще не было принято перед
сокращением матча.
В случае ничьей в матчах первого класса ставки будут аннулированы, если будет проведено менее
200 подач, если решение о ставке еще не было принято.
Все четверки, забитые с помощью биты (независимо от того, была ли подача правильной или нет),
будут учитываться в общем количестве четверок. Броски через поле, четверки из "бег за точки"
и дополнительные подачи не учитываются.
Четверки, забитые в супер-овере, не учитываются.
В матчах первого класса учитываются только четверки первой подачи.
6.18.6 Больше шестерок
Описание: Какая команда сделает больше шестерок?
Правила: В ограниченных по количеству подач матчах ставки будут аннулированы, если не будет
возможности провести не менее 80% запланированных подач в одном из отрезков матча по причине
внешних факторов, включая плохую погоду, если решение о ставке еще не было принято перед
сокращением матча.
В случае ничьей в матчах первого класса ставки будут аннулированы, если будет проведено менее
200 подач, если решение о ставке еще не было принято.
Все шестерки, забитые с помощью биты (независимо от того, была ли подача правильной или нет),
будут учитываться в общем количестве шестерок. Броски через поле и дополнительные подачи не
учитываются.
Шестерки, забитые в супер-овере, не учитываются.
В матчах первого класса учитываются только шестерки первой подачи.
6.18.7 Больше дополнительных очков
Описание: Какая команда получит больше дополнительных очков к своему счету за броски?
Правила: В ограниченных по количеству подач матчах ставки будут аннулированы, если не будет
возможности провести не менее 80% запланированных подач в одном из отрезков матча по причине
внешних факторов, включая плохую погоду, если решение о ставке еще не было принято перед
сокращением матча.
В случае ничьей в матчах первого класса ставки будут аннулированы, если будет проведено менее
200 подач, если решение о ставке еще не было принято.
Все дальние подачи, недействительные подачи, пробеги, пробеги после отскока от ног и штрафные
подачи в матче учитываются в итоговом результате.
Если при одной и той же подаче имеются и пробеги с помощью биты, и добавки, пробеги с помощью
биты не учитываются в итоговой сумме.
Добавки в супер-овере не учитываются. В матчах первого класса учитываются только
дополнительные очки первой подачи.
6.18.8 Наибольшее количество пропущенных ран-аутов
Описание: Какая команда пропустит больше всего аутов в матче?
Правила: "Выбытие в результате бега" означает, что участник этой команды будет выбыт во время
удара.
В ограниченных по количеству подач матчах ставки будут аннулированы, если не будет
возможности провести не менее 80% запланированных подач в одном из отрезков матча по причине
внешних факторов, включая плохую погоду, если решение о ставке еще не было принято перед
сокращением матча.
В случае ничьей в матчах первого класса ставки будут аннулированы, если будет проведено менее
200 подач, если решение о ставке еще не было принято.
Ран-ауты в суперовере не учитываются.
В играх Первого класса учитываются только ранауты первых иннингов.
6.18.9 Самый высокий результат в первой подаче
Описание: Какая команда наберет больше очков в первой подаче своего отрезка матча?
Правила: Первая подача должна быть завершена для учета ставок, если решение о ставке еще не
было принято.
Если во время первой подачи отрезок завершается по внешним факторам, включая плохую погоду,
все ставки будут аннулированы, если решение о ставке еще не было принято перед
сокращением.
В матчах первого класса рынок относится только к первому отрезку каждой команды. Добавки и
штрафные подачи в конкретной подаче учитываются при расчете.
6.18.10 Наибольшее количество пробежек в группах оверов
Описание: Какая команда забьет больше всего ранов после первого указанного количества оверов
в своей подаче?
Правила: Если указанное количество оверов не будет завершено, ставка будет аннулирована, за
исключением случаев, когда команда выиграет, объявит, достигнет своей цели или расчет по
ставке уже определен.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если на момент размещения
ставки было невозможно выполнить не менее 80% указанных оверов из-за внешних факторов,
включая плохую погоду, за исключением случаев, когда расчет по ставке не был выполнен. уже
было определено до сокращения.
В матчах первого класса рынок относится только к первому иннингу каждой команды.
6.18.11 Самое высокое начальное партнерство
Описание: Какая команда наберет больше очков, прежде чем пропустит свой первый удар?
Правила: Если бьющая команда достигает конца своих назначенных подач, своей цели или
объявляет до первого выбытого удара, результатом будет общее количество набранных
очков.
В целях расселения, удар батсмена, покидающего поле по причине травмы, не учитывается как
выбытие.
В ограниченных по количеству подач матчах ставки будут аннулированы, если отрезок был
сокращен по внешним факторам, включая плохую погоду, если решение о ставке еще не было
принято перед сокращением.
В случае ничьей в матчах первого класса ставки будут аннулированы, если будет проведено менее
200 подач, если решение о ставке еще не было принято.
В матчах первого класса рынок относится только к первому отрезку каждой команды.
6.18.12. Match Markets Match Fours
Описание: Сколько четверок выпадет в матче?
Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если было невозможно
завершить не менее 80% оверов, запланированных к розыгрышу, из-за внешних факторов, включая
плохую погоду, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до
начала матча.
В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за
исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Только четверки, набранные с биты (при любой подаче - легальной или нет), будут засчитываться
в общее количество четверок. Сбрасывания, все ходовые четверки и массовки не в счет.
Четверки, забитые в суперовере, не учитываются.
6.18.13. Шестерки матча
Описание: Сколько шестерок выпадет в матче?
Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если было невозможно
завершить не менее 80% оверов, запланированных к розыгрышу, из-за внешних факторов, включая
плохую погоду, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было определено до
начала матча. снижение.
В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за
исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Только шестерки, набранные с биты (при любой подаче - легальной или нет), будут засчитываться
в общее количество четырех. Сбросы и лополнительные не в счет.
Шестерки, набранные в суперовере, не учитываются.
6.18.14 Количество дополнительных подач, которые будут набраны в матче.
Правила: В ограниченных по количеству подач матчах ставки будут аннулированы, если не будет
возможности провести не менее 80% запланированных подач по причине внешних факторов, включая
плохую погоду, если решение о ставке еще не было принято перед сокращением.
В случае ничьей в матчах первого класса ставки будут аннулированы, если будет проведено менее
200 подач, если решение о ставке еще не было принято.
Все широкие подачи, дополнительные подачи, беги, подачи с ударом от ноги и штрафные подачи в
матче учитываются в общем результате.
Если при подаче одновременно есть ран-оффы с биты и дополнительные подачи, ран-оффы с биты не
учитываются в итоговом общем количестве. Дополнительные подачи в супер-овере не
учитываются.
6.18.15 Ран-ауты матчей
Описание: Сколько ранаутов будет в матче?
Правила: В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если было невозможно
завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов,
включая плохую погоду, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже было
определено до начала матча. снижение.
В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за
исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Ран-ауты в суперовере не учитываются.
6.18.16 Лучший батсмен
Описание: Какой игрок с битой наберет больше всего очков в матче?
Правила: Результат этого рынка определяется по игроку с битой, набравшему наибольшее
количество личных очков в матче.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно
выполнить по крайней мере 50% оверов, запланированных в любом из иннингов на момент
размещения ставки, из-за внешних факторов, включая плохую погоду.
Ставки на лучших игроков с битой в матчах первого класса применяются только к первому иннингу
каждой команды и будут аннулированы, если было сыграно менее 200 оверов, за исключением
случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Если игрок был назван во время
жеребьевки, но позже удален из-за сотрясения мозга, этот игрок все равно будет засчитан, как
и игрок, заменивший его.
Если игрок с битой не бьет, но был назван в стартовом составе, ставки на этого игрока с битой
остаются в силе.
Если запасной игрок (сотрясение мозга или иное), не названный в исходном XI, набирает
наивысший индивидуальный результат в иннинге команды, ставки на рынке аннулируются.
Когда два или более игрока набирают одинаковое количество ранов, применяются правила ничьей.
Раны, набранные в суперовере, не учитываются.
6.18.17 Рынок матчей: лучший боулер
Описание: Какой боулер сделает наибольшее количество выбываний в матче?
Правила: Результат этого рынка определяется боулером с наибольшим количеством выбываний в
матче.
В ограниченных по количеству подач матчах ставки будут аннулированы, если не будет
возможности провести не менее 50% запланированных подач в любом из этапов на момент
размещения ставки по причине внешних факторов, включая плохую погоду.
Ставки на лучшего боулера в матчах первого класса относятся только к первому этапу каждой
команды и будут аннулированы, если будет проведено менее 200 подач, если решение о ставке
еще не было принято. Если игрок был назван при жеребьевке, но позже был заменен в связи со
сотрясением, этот игрок все равно будет учитываться, также будет учитываться заменитель
игрока.
Если боулер не бросает мяч, но был назван в основном составе команды, ставки на этого боулера
останутся в силе.
Если заменитель (в том числе из-за сотрясения) не был назван в оригинальном составе команды,
но сделал наибольшее количество выбываний, ставки на этот рынок будут аннулированы.
Если два или более боулера сделали одинаковое количество выбываний, победителем будет боулер,
который отдал меньше очков.
Если два или более боулера имеют одинаковое количество выбываний и отдали одинаковое
количество очков, будут применяться правила равного распределения призов.
Выбывания, сделанные в супер-подаче, не учитываются. Если ни один боулер не сделал выбываний
в этапе, все ставки будут аннулированы.
6.18.18 Игрок матча
Описание: Кто будет назван лучшим игроком матча?
Правила: Ставки будут определены на основе официально объявленного игрока матча. Применяются
правила равного распределения призов.
Если официально не объявлен игрок матча, все ставки будут аннулированы.
6.18.19 Подачи: количество очков на подаче
Описание: Сколько очков будет набрано за указанную подачу?
Правила: Результат будет определен по количеству набранных очков команды после указанной
подачи. Для целей расчета, все неправильные подачи считаются подачами. Например, если
надоедает начинается с дальней подачи, тогда первая подача будет определена как 1, и хотя не
было правильной подачи, следующий мяч будет считаться как подача 2 для этого овера.
Если подача приводит к штрафному удару или штрафной удар должен быть повторен из-за
незаконной подачи, раны, засчитанные после дополнительной подачи, не учитываются.
Все очки, набранные как результат броска мяча или другим способом, включены. Например,
дальняя подача с тремя набранными дополнительными очками равна 4 очкам в общей сложности за
эту подачу.
6.18.20 Точное количество очков на подаче
Описание: Сколько очков будет набрано за указанную подачу?
Правила: Как "Подачи: количество очков на подаче".
6.18.21 Этапы матча: количество очков в этапе
Описание: Сколько очков будет набрано в указанном этапе?
Правила: Указанный этап должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, если решение о
ставке еще не было принято.
Если этап заканчивается во время одной из подач, то этот этап будет считаться завершенным,
если только завершение этапа не произошло из-за внешних факторов, включая плохую погоду, в
этом случае все ставки будут аннулированы, если решение о ставке еще не было принято.
Если этап не начинается по любой причине, все ставки будут аннулированы. Дополнительные
подачи и штрафные в определенном этапе учитываются при расчете.
Если штрафные очки приводят к завершению этапа или матча до броска мяча в этом этапе, ставки
на этот этап будут аннулированы.
6.18.22 Этапы матча: будет ли отметка в указанном этапе?
Описание: Будет ли забита отметка в указанном этапе?
Правила: Как "Этапы матча: количество очков в этапе".
Только отметки, сделанные с помощью биты (любой подачи - правильной или нет), будут
учитываться как отметки. Перебрасывания, отметки, полученные за оба рана и наказания не
считаются отметками.
6.18.23 Этапы матча: будет ли выбывание в указанном этапе?
Описание: Будет ли выбывание в указанном этапе?
Правила: Как "Этапы матча: количество очков в этапе".
Для расчета, любое выбывание будет учитываться, включая ран-ауты. Игрок, покинувший игру по
причине травмы, не считается выбывшим. Если батсмену отсчитано время или он вышел из-за
заявленного выбывания, выбывание считается на предыдущем мяче. Покидание поля из-за травмы
не считается выбыванием.
6.18.24 Этапы матча: будет ли количество очков в указанном этапе нечетным или четным?
Описание: Будет ли количество очков, набранных в указанном этапе, нечетным или четным?
Правила: Как "Этапы матча: количество очков в этапе". Ноль считается четным числом.
Если наказательные очки приводят к завершению этапа или матча до броска мяча в этом этапе,
ставки на этот этап будут аннулированы.
6.18.25 Группы этапов матча: количество очков в указанном количестве этапов
Описание: Сколько очков будет набрано в указанном количестве этапов?
Правила: Если указанное количество этапов не завершено, ставка будет аннулирована, если
только команда не исчерпала свое время, объявила остановку, достигла своей цели или решение
о ставке еще не было принято.
В ограниченных по количеству подач матчах ставки будут аннулированы, если общее количество
этапов в любой момент уменьшится до менее 80% от указанного максимального количества этапов
на момент размещения ставки, если решение о ставке еще не было принято.
6.18.26 Группы этапов матча: количество выбываний в указанном количестве этапов Описание:
Сколько выбываний будет сделано в указанном количестве этапов?
Правила: Как "Группы этапов матча: количество очков в указанном количестве этапов". Любое
выбывание будет учитываться, включая ран-ауты.
Игрок, покинувший игру по причине травмы, не считается выбывшим. Если батсмену отсчитано
время или он вышел из-за заявленного выбывания, выбывание считается сделанным на предыдущем
мяче. Покидание поля из-за травмы не считается выбыванием.
6.18.27 Группы этапов матча: количество очков в указанном количестве этапов нечетным или
четным
Описание: Сколько пробежек будет засчитано в указанном сеансе?
Правила: Результат определяется по общему количеству пробежек, набранных в указанной сессии,
вне зависимости от того, какая команда их набрала.
Если за сессию было сыграно менее 20 оверов, ставки аннулируются, если расчет еще не
определен.
6.18.28 Результаты иннингов
Описание: Сколько очков команда наберет в указанном иннинге?
Правила: В ограниченных по числу подач матчах ставки будут аннулированы, если на момент
размещения ставки не удалось провести как минимум 80% запланированных подач в связи с
внешними факторами, включая плохую погоду, если ранее не было принято решение о результатах
ставки до уменьшения.
Ставки, сделанные на будущий иннинг, остаются действительными вне зависимости от набранных
очков в текущих или предыдущих иннингах.
В матчах первого класса, которые заканчиваются вничью, ставки будут аннулированы, если не
было проведено менее 200 подач, если ранее не было принято решение о результатах
ставки.
Ставки также будут аннулированы в матчах первого класса, если в неполном иннинге не было
проведено менее 60 подач, если ранее не было принято решение о результатах ставки. Если
команда объявляет о закрытии иннинга, этот иннинг будет считаться завершенным для расчета
ставок.
6.18.29 Пропущенные викеты
Описание: Сколько викетов потеряет команда-батсмен в текущем иннинге?
Правила: В ограниченных по числу подач матчах ставки будут аннулированы, если на момент
размещения ставки не удалось провести как минимум 80% запланированных подач в связи с
внешними факторами, включая плохую погоду, если ранее не было принято решение о результатах
ставки до уменьшения.
В матчах первого класса, которые заканчиваются вничью, ставки будут аннулированы, если не
было проведено менее 200 подач, если ранее не было принято решение о результатах ставки.
Игрок, объявленный выбывшим из-за травмы, не учитывается.
6.18.30 Четверки в иннинге
Описание: Сколько раз команда-батсмен попадет мячом в "четверку" в своем текущем
иннинге?
Правила: Те же правила, что и для "Самое большое количество четверок".
6.18.31 Шестерки в иннинге
Описание: Сколько раз команда-батсмен попадет мячом в "шестерку" в своем текущем
иннинге?
Правила: Те же правила, что и для "Самое большое количество шестерок".
6.18.32 Дополнительные очки в иннинге
Описание: Сколько дополнительных очков будет добавлено к очкам команды-батсмена в их
иннинге?
Правила: Те же правила, что и для "Самое большое количество дополнительных очков".
6.18.33 Ран-ауты в иннинге
Описание: Сколько ран-аутов будет добавлено в иннинге?
Правила: Те же правила, что и для "Самое большое количество дополнительных очков".
6.18.34 Максимальный овер в иннингах
Описание: Сколько ранов будет засчитано в результате самого результативного овера текущего
иннинга?
Правила: Те же правила, что и для "Максимальное количество очков в матче".
6.18.35 Очки в иннинге, нечетные или четные?
Описание: Будут ли суммарные очки в иннинге нечетными или четными?
Правила: Если иннинг был отменен, аннулирован или не было официального результата, все ставки
будут аннулированы.
6.18.36 Закончить иннинг с "четверкой"?
Описание: Будет ли последний мяч иннинга попаданием в "четверку"?
Правила: Только попадания мячом в "четверку" (от любого броска – по правилам или нет)
считаются попаданием в "четверку".
Перебросы, все беговые четверки и дополнительные очки не считаются попаданиями в "четверку".
В ограниченных по числу подач матчах ставки будут аннулированы, если число запланированных
подач уменьшается по внешним факторам, включая плохую погоду, на момент размещения
ставки.
Если матч отменяется или нет официального результата, все ставки будут аннулированы.
6.18.37 Точное количество ранов в иннинге
Описание: Сколько точно пробежек забьет команда, отбивающая в финальном иннинге?
Правила: Ставки рассчитываются по официальному результату.
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если количество оверов,
запланированных на момент размещения ставки, сократилось из-за внешних факторов, включая
плохую погоду.
Если матч прерван или нет официального результата, все ставки аннулируются.
6.18.38 Лучший батсмен в иннинге
Описание: Какой батсмен наберет наибольшее количество очков для указанной команды?
Правила: Результат этого рынка определяется батсменом с наибольшим индивидуальным результатом
в иннинге команды.
В ограниченных по числу подач матчах ставки будут аннулированы, если на момент размещения
ставки не удалось провести как минимум 50% запланированных подач в связи с внешними
факторами, включая плохую погоду.
Ставки на лучшего батсмена в матчах первого класса применяются только к первому иннингу
каждой команды и будут аннулированы, если не было проведено менее 200 подач, если ранее не
было принято решение о результатах ставки.
Если игрок был назван во время жеребьевки, но затем заменен из-за травмы, этот игрок все
равно будет учитываться, а также замещающий игрок.
Если батсмен не выходит на подачу, но был назван в стартовом составе, ставки на этого
батсмена остаются действительными.
Если запасной (в том числе с травмой) игрок, не указанный в изначальном составе, набирает
наибольшее количество очков в иннинге команды, ставки на рынке будут аннулированы.
Если два или более игроков набирают одинаковое количество очков и считаются лучшими
батсменами, ставки на всех таких батсменов будут рассчитаны с коэффициентом 1. Если ни один
игрок не выходит на подачу, все ставки будут аннулированы.
6.18.39 Лучший боулер в иннинге
Описание: Какой боулер сделает наибольшее количество викетов для указанной команды?
Правила: Результат этого рынка определяется боулером с наибольшим индивидуальным количеством
викетов в одном иннинге.
В матчах ограниченного числа попыток ставки будут аннулированы, если на момент размещения
ставки не удалось провести не менее 50% запланированных попыток из-за внешних факторов,
включая плохую погоду.
Ставки на лучшего боулера в матчах первого класса применяются только к первому иннингу каждой
команды и будут аннулированы, если проведено меньше 200 попыток, если решение по ставке еще
не определено.
Если игрок был назван при жеребьевке, но позже заменен как замена после удара в голову, этот
игрок все равно будет учтен, как и замещающий игрок. Если боулер не бросает мяч, но был
назван в стартовой одиннадцатке, ставки на этого боулера останутся действительными.
Если замена (в связи с ударом в голову или другими причинами), не указанная в первоначальной
одиннадцатке, выбирает наибольшее количество выбывших игроков, ставки на этом рынке будут
аннулированы.
Если два или более боулера сделали одинаковое количество выбывших игроков, победителем будет
боулер, который уступил наименьшее количество очков.
Если есть два или более боулера с одинаковым количеством выбывших игроков и уступленных
очков, применяются правила "dead heat". Выбывшие игроки в дополнительной серии не
учитываются. Если ни один боулер не выбивает игрока в иннинге, все ставки будут
аннулированы.
6.18.40 Последний герой
Описание: Какой батсмен останется не выбывшим после завершения иннинга?
Правила: Если два или более батсмена не выбыли после завершения иннинга, победителем для
целей расчета будет последний батсмен, столкнувшийся с броском (по правилам или нет). Игроки
не считаются не выбывшими, если они больше не находятся у кризиса из-за вынужденного
отступления или отсутствия подачи.
Если больше 11 игроков выходят на бат, ставка будет аннулирована.
В матчах ограниченного числа попыток ставки будут аннулированы, если после размещения ставки
иннинг был сокращен любым способом из-за внешних факторов, включая плохую погоду.
6.18.41 Очки батсмена
Описание: Сколько очков наберет указанный батсмен?
Правила: Если игрок с битой заканчивает подачу не в результате объявления, команда достигает
конца отведенных им оверов или команда достигает своей цели; его очки будут окончательным
результатом.
Если батсмен не играет, ставка аннулируется.
Если батсман не входит в стартовый состав, ставки аннулируются.
Если батсмен выходит из-за травмы, но возвращается позже, все набранные очки этим батсменом в
иннинге будут засчитаны.
Если батсмен не возвращается позже, окончательным результатом будет счет, который был на
момент его ухода. В матчах ограниченного числа попыток ставки будут аннулированы, если не
удалось завершить как минимум 80% запланированных попыток в любом из иннингов из-за внешних
факторов, включая плохую погоду, если решение о результатах ставки еще не принято или будет
принято.
Результат будет считаться определенным, если пройдена линия, на которой была размещена
ставка, или батсмен выбывает.
В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если проведено менее 200 попыток,
если решение по ставке уже определено.
Очки, набранные в дополнительной серии, не учитываются.
6.18.42 Общее количество очков батсмена
Описание: Сколько очков наберут указанные батсмены в сумме?
Правила: Как в разделе "Очки батсмена", если хотя бы один из указанных батсменов не играет,
ставка будет аннулирована, если решение по ставке еще не принято или будет принято.
6.18.43 Четверки батсмена
Описание: Сколько четверок сделает указанный батсмен?
Правила: Если батсмен заканчивает иннингс не в результате объявления, команда достигает конца
отведенных им оверов или команда достигает своей цели; его количество четверок будет
окончательным результатом.
Если батсмен не играет, ставка будет аннулирована.
Если батсмен не входит в стартовую одиннадцатку, ставка будет аннулирована.
Если батсмен выходит из-за травмы, но возвращается позже, все набранные четверки этим
батсменом в иннинге будут засчитаны.
Если батсмен не возвращается позже, окончательным результатом будет количество четверок на
момент его ухода. В матчах ограниченного числа попыток ставки будут аннулированы, если не
удалось завершить как минимум 80% запланированных попыток в любом из иннингов из-за внешних
факторов, включая плохую погоду, если решение о результатах ставки еще не принято или будет
принято.
Результат будет считаться определенным, если пройдена линия, на которой была размещена
ставка, или батсмен выбывает.
В ничейных матчах первого класса ставки будут аннулированы, если проведено менее 200 попыток,
если решение по ставке уже определено.
Только четверки, сделанные ударом по мячу (вне зависимости от его законности), будут
учитываться в общем количестве четверок.
Дополнительные броски, четверки, полученные после рана или из-за ошибок, не
учитываются.
Четверки, сделанные в дополнительной серии, не учитываются.
6.18.44 Удары батсмена в зачет шести перебежок
Описание: Сколько шестерок сделает батсмен?
Правила: Если игрок с битой заканчивает иннингс не в результате объявления, команда достигает
конца отведенных им оверов или команда достигает своей цели; его количество шестерок будет
окончательным результатом.
Если батсман не бьет, ставка аннулируется.
Если батсман не входит в стартовый состав, ставки аннулируются.
Если игрок с битой выходит на пенсию из-за травмы, но возвращается позже, засчитывается общее
количество шестерок, забитых этим игроком с битой в подаче. Если игрок с битой не вернется
позже, окончательный результат будет таким, каким он был на момент ухода игрока с битой.
Если батсмен не возвращается позже, окончательным результатом будет количество четверок на
момент его ухода. В матчах ограниченного числа попыток ставки будут аннулированы, если не
удалось завершить как минимум 80% запланированных попыток в любом из иннингов из-за внешних
факторов, включая плохую погоду, если решение о результатах ставки еще не принято или будет
принято.
В матчах Первого класса вничью ставки будут аннулированы, если будет сыграно менее 200
оверов, за исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено. Только шестерки,
набранные с биты (при любой подаче – по правилам или нет), будут засчитываться в общее
количество четырех. Дополнительные броски, шестерки, полученные после рана или из-за ошибок,
не учитываются.
Шестерки, набранные в суперовере, не учитываются.
6.18.45 Вехи батсмена
Описание: Достигнет ли названный игрок с битой указанную веху?
Правила: Как «Раны батсмена».
Описание: Как будет отсутствовать названный батсман?
Правила: Если указанный батсмен не выбывает, все ставки аннулируются. Если указанный игрок с
битой покинет поле и не вернется в игру позже, все ставки будут аннулированы. Если этот
батсмен вернется к бите позже и выбывает, ставки остаются в силе.
6.18.46 Partnership Markets Fall of Next Wicket
Описание: Сколько ранов сделает команда, когда упадет викет?
Правила: Если отбивающая команда достигает конца отведенных им оверов, достигает своей цели
или объявляет до того, как указанный викет упадет, результатом будет общее количество
набранных очков.
Для целей расчетов батсмен, уходящий с поля из-за травмы, не считается викетом.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно выполнить не
менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, за исключением
случаев, когда расчет уже был определен или будет определен в будущем. Результат будет
считаться определенным, если линия, на которую была сделана ставка, пройдена или падает
конкретный викет.
В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за
исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
6.18.47 Следующий выбывший
Описание: Кого из батсменов уберут следующим?
Правила: Если батсмен выходит из игры из-за травмы или батсмены на складке отличаются от
указанных, ставки, сделанные на обоих игроков с битой, будут признаны недействительными.
Если викеты больше не упадут, все ставки будут аннулированы.
18.06.48 Ставка на матч с батсменом
Описание: Какой игрок с битой в текущем партнерстве наберет больше всего очков в этом
иннинге?
Правила: Ставки урегулируются на основе официальных результатов указанных игроков с битой в
иннингах, как подробно описано в разделе «батсмены» выше.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки аннулируются, если было невозможно завершить как
минимум 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая
плохую погоду, после размещения ставки, за исключением случаев, когда расчет уже был
определен.
6.18.49 Method of Next Wicket Dismissal
Описание: Кто будет следующий батсмен?
Правила: Результат будет определяться методом закрытия следующего упавшего викита. Игрок с
битой, уходящий из-за травмы, не считается викетом. Если батсмен выбывает из игры, все
ставки аннулируются.
Если указанный викет не падает, все ставки аннулируются.
6.18.50 Player Markets Batsman Matchbet
Описание: Кто из игроков наберет больше ранов?
Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было
невозможно выполнить по крайней мере 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за
внешних факторов, включая плохую погоду, если только не был определен расчет.
В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за
исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Оба игрока должны быть включены в стартовый состав или выйти на замену. Если какой-либо из
них не сыграет, все ставки по-прежнему будут рассчитаны.
Раны, набранные в суперовере, не учитываются.
6.18.51 Боулер Матчбет
Описание: Кто из названных игроков возьмет больше всех викетов?
Правила: В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было
невозможно выполнить по крайней мере 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за
внешних факторов, включая плохую погоду, если только не был определен расчет.
В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за
исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Оба игрока должны быть включены в стартовый состав или выйти на замену. Если ни один из них
не выпадет, все ставки по-прежнему будут рассчитаны.
Раны, набранные в суперовере, не учитываются.
6.18.52 Универсальная ставка на матч
Описание: Кто из названных игроков наберет больше всего очков в системе подсчета очков?
Правила: Очки начисляются следующим образом: 1 очко за проход, 20 очков за викет, 10 очков за
ловлю, 25 очков за пень.
В матчах с ограниченным числом оверов ставки будут аннулированы, если было невозможно
выполнить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов,
включая плохую погоду, если не было определено решение.
В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за
исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Оба игрока должны быть включены в стартовый состав или выйти на замену. Если какой-либо из
игроков не бьет битой или шаром, все ставки все равно рассчитываются.
Очки, набранные в суперовере, не учитываются.
6.18.53 Ставка на кипера
Описание: Кто из названных викет-киперов набирает больше очков в системе подсчета очков за
результативность игрока?
Правила: Очки начисляются, как указано выше. В матчах с ограниченным числом оверов ставки
будут аннулированы, если было невозможно выполнить не менее 80% запланированных оверов в
любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было определено
решение.
В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за
исключением случаев, когда урегулирование ставки уже определено.
Оба названных игрока должны начать матч в качестве викет-киперов или появиться в качестве
замены, но если их игровая роль по какой-либо причине изменится, все ставки все равно будут
рассчитаны в соответствии с приведенной выше системой подсчета очков.
Очки, набранные в суперовере, не учитываются.
6.18.54 Pop Up Markets Free Hit
Описание: Сколько командных пробежек будет засчитано после свободного удара?
Правила: Результат будет определяться количеством ранов, прибавленных к общему количеству
команд, от указанной подачи. Если свободный удар повторяется из-за неправильной подачи,
раны, засчитанные после второго свободного удара, не учитываются.
Дополнительные и пенальти будут учитываться при расчете.
Например, если при указанной подаче с свободным попаданием выпадает за поле, результатом
будет 1. Затем может быть предложен еще один раунд свободных ударов.
6.18.55 Гонка на «X» пробегах
Описание: Какой батсмен первым достигнет указанного количества пробежек?
Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от каких-либо сокращений.
Если ни один игрок с битой не наберет указанное количество ранов, маркеты будут рассчитаны
как «Ни один».
6.18.56 Следующий, кто забьет шестерки
Описание: Какой игрок с битой попадет в следующие шесть?
Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от каких-либо сокращений. Если ни один из
игроков с битой не наберет шесть очков после того, как ставка была сделана, то маркет будет
рассчитан как «Ни один».
Дополнительные раны и экстра не засчитываются.
6.18.57 кто следующий достигнет викета
Описание: Какой боулер возьмет следующий викет в этом иннинге?
Правила: Все ставки остаются в силе, независимо от каких-либо сокращений. Если ни один из
названных боулеров не возьмет викет, маркет будет рассчитан как «Ни один из
вышеперечисленных».
Для целей расчетов батсмен, покидающий поле из-за травмы, не считается викетом. Ран-ауты,
тайм-ауты, выход на пенсию и любые другие методы увольнения, не присужденные конкретному
боулеру, будут расцениваться как «Ничего из вышеперечисленного».
6.18.58 Победа
Описание: В каком из иннингов названной команды будет завершен матч?
Правила: Все ставки аннулируются, если нет официального результата.
В матчах с ограниченным числом оверов все ставки будут аннулированы, если после размещения
ставки максимальное количество возможных оверов будет каким-либо образом уменьшено.
6.18.59 Обе команды забьют «X» ранов
Описание: Смогут ли обе команды забить указанное количество пробежек?
Правила: В соответствии с правилами забега иннингов, в матчах с ограниченным числом оверов
каждый иннинг будет считаться завершенным, если будет сыграно не менее 80% оверов,
запланированных на момент размещения ставки, и этот маркет будет урегулирован
соответствующим образом.
В матчах Первого класса с ничьей, ставки аннулируются, если в первом иннинге любой из команд
было сыграно менее 100 оверов, за исключением случаев, когда решение по ставке уже
определено. Учитываются только раны, набранные в первом иннинге. Если команда заявляет, что
иннингс будет считаться завершенным для целей расчета.
6.18.60 Причина отстранения батсмена
Описание: Будет ли кто-либо из названных игроков с битой отстранен указанным способом?
Правила: Все ставки урегулируются, независимо от того, остался ли игрок с битой не в ауте или
вышел из игры из-за травмы в конце иннинга.
6.18.61 Причина отстранения обоих батсменов
Описание: Будут ли оба названных игрока с битой отстранены указанным способом?
Правила: Как «Причина отстранения батсмена».
6.18.62 Ран-офф последовательных подач
Описание: Сколько прогонов будет засчитано за каждую из указанных подач?
Правила: Как «Раны после подачи», за исключением того, что указанное количество серий должно
быть засчитано за обе названные подачи.
6.18.63 Падения викета из-за подачи
Описание: Упадет ли викет от указанной подачи?
Правила: Указанная подача должна быть завершена, чтобы ставки остались в силе.
Для расчетов будет учитываться любой, включая ран-ауты. Батсман, уходящий из-за травмы, не
считается викетом. Если игрок с битой истекает по тайм-ауту или выбыл из игры, то считается,
что викет был забит предыдущим мячом.
6.18.64 Оба игрока с битой забьют «X» в овере
Описание: Смогут ли оба игрока с битой забить указанное количество ранов в овере?
Правила: Указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще
не был определен. Если иннингс заканчивается во время овер, то этот овер будет считаться
завершенным, за исключением случаев, когда иннингс закончился из-за внешних факторов,
включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже
не был определен.
Если по какой-либо причине овер не начинается, все ставки аннулируются.
Пробежки должны быть засчитаны с места подачи, чтобы засчитываться при расчете.
Ставки урегулируются независимо от того, был ли кто-либо из указанных игроков с битой уволен
или ушел из-за травмы до начала овер.
6.18.65 Оба батсмена забьют границу в овере
Описание: Смогут ли оба игрока с битой забить границу в овере?
Правила: как «Оба игрока с битой, забившие «X», перебегают». И четверки, и шестерки считаются
границами. Учитываются только четверки или шестерки, забитые с биты (при любой подаче —
легальной или нет). Сбрасывания, все ходовые четверки и массовки не в счет.
6.18.66 И четыре, и шесть должны быть забиты в овер
Описание: Будут ли в оверах забиты и четыре, и шесть?
Правила: Указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки остались в силе, если расчет еще
не был определен. Если иннингс заканчивается во время овер, то этот овер будет считаться
завершенным, за исключением случаев, когда иннингс закончился из-за внешних факторов,
включая плохую погоду, и в этом случае все ставки будут аннулированы, если только расчет уже
не был определен. Если по какой-либо причине овер не начинается, все ставки аннулируются.
Учитываются только четверки или шестерки, забитые с биты (при любой подаче — легальной или
нет). Сбрасывания, все ходовые четверки и массовки не в счет.
6.18.67 Вехи Комбо Батсмена и Боулера
Описание: Достигнут ли названные батсман и боулер указанные вехи?
Правила: Для батсмена – такие же, как «Раны батсмена». В первоклассных играх учитываются
только раны, набранные в первом иннинге. Если игрок с битой не входит в стартовый состав или
заменен, ставки аннулируются.
Для боулера - если боулер не играет, считается, что он взял 0 викетов. Если боулер не входит
в стартовый состав или заменен, ставки аннулируются. В матчах с ограниченным числом оверов
ставки аннулируются, если было невозможно выполнить не менее 80% запланированных оверов в
соответствующих иннингах из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если не было
определено решение о расчете.
В матчах Первого класса вничью ставки аннулируются, если было сыграно менее 200 оверов, за
исключением случаев, когда иннингс игрока в боулинге завершен. Результат будет считаться
определенным, если линии, на которые была сделана ставка, пройдены. В играх Первого класса
учитываются и засчитываются только калитки первого иннинга. Калитки и раны, забитые в
суперовере, не учитываются.
6.18.68 Вехи комбо батсменов
Описание: Смогут ли оба игрока с битой достичь указанных вех?
Правила: такие же, как и в «Комбинированные раны батсмена».
6.18.69 Примечания
Игроки, удаленные/выбывшие из игры
Удаленный игрок рассматривается как выбывший, поэтому будет рассчитан как викет.
Замена игрока
Когда игрок покидает поле в качестве замены, это не будет считаться калиткой. Если игрок не
вернется позже, окончательный результат будет таким, каким он был, когда игрок покинул поле.
Когда игрок вступает в матч в качестве запасного игрока, для целей расчета и он, и
замененный игрок будут рассматриваться как сыгравшие полноценную роль в матче.
Штрафные раны после завершения иннинга
Штрафные раны, добавленные к общему количеству команды после начала иннинга другой команды,
не будут учитываться при расчете маркетов в предыдущих иннингах.
6.19 Сквош
6.19.1 Если сет завершается до Х-го очка, маркет «Кто забьёт [Х-е] очко в сете [у]» считается
недействительным (аннулируется).
6.19.2 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на
коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.19.3 Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой
право аннулировать ставки.
6.19.4 В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.19.5 Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты,
которые уже были определены, не учитывают вычеты.
6.19.6 Если судья назначает штрафное очко (штрафные очки), все ставки на игру остаются в
силе.
6.20 Австралийский футбол
6.20.1 Все маркеты исключают дополнительное время, если не указано иное.
6.20.2 Основные 80 минут: Маркеты полагаются на результат в конце запланированных 80-ти минут
игры, если не указано иное. В это время входит добавленное компенсированное время (травмы) и
время простоя, но не входит дополнительное время.
6.20.3 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем
2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.20.4 Если категории и названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право
аннулировать ставки.
6.21 Counter-Strike: Global Offensive
6.21.1 В случае, если не было установлено ни одной бомбы, маркет “Бомба обезврежена в [номер
карты] карте [номер раунда] раунда» аннулируется.
6.21.2 Маркеты не учитывают дополнительное время, если не указано иное.
6.21.3 Маркеты рассчитываются на основании официально опубликованных результатов.
6.21.4 Если календарь игр представлен некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать
ставки.
6.21.5 В случае отказа или дисквалификации, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.21.6 Если матч или карта переигрываются из-за переподключения или технических проблем не по
вине игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются. Переигранный матч или карта
рассчитываются отдельно.
6.21.7 Если стандартное количество карт меняется или отличается от тех, что были предложены
для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.22 Dota 2
6.22.1 X-я карта – 1-й щит: расчет осуществляется по команде, взявшей Щит бессмертных, а не
убившей Рошана.
6.22.2 X-я карта – 1-я башня и Х-я карта – 1-е бараки: при расчетах учитываются все способы
разрушения башни (разрушение способами “Соперник и Калека; разрушение Отрицанием»).
6.22.3 Маркеты рассчитываются по официально опубликованным результатам.
6.22.4 Если календарь игр представлен некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать
ставки.
6.22.5 В случае отказа или дисквалификации, все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.22.6 Если матч или карта переигрываются из-за переподключения или технических проблем не по
вине игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются. Переигранный матч или карта
рассчитываются отдельно.
6.22.7 Если стандартное количество карт меняется или отличается от тех, что были предложены
для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.23 League of Legends
6.23.1 X-я карта – 1-й ингибитор и Х-я карта – 1-я башня: при расчетах учитываются все
способы разрушения.
6.23.2 Маркеты не учитывают дополнительное время, если не указано иное.
6.23.3 Маркеты рассчитываются по официально опубликованным результатам.
6.23.4 Если календарь игр представлен некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать
ставки.
6.23.5 В случае выхода или удаления все нерассчитанные маркеты аннулируются.
6.23.6 Если матч или карта переигрываются из-за переподключения или технических проблем не по
вине игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются. Переигранный матч или карта
рассчитываются отдельно.
6.23.7 Если стандартное количество карт меняется или отличается от тех, что были предложены
для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.
6.24. eSports FIFA
6.24.1. Продолжительность матча eSports Battle - 2х4 минуты.
6.24.2. Продолжительность матча Liga Pro EFootball - 2х6 минут.
6.24.3. Все маркеты будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и Правилами футбольных
маркетов.
6.25. eSports NBA2K
6.25.1. Продолжительность матча - 4х5 минут. Это включает овертаймы.
6.25.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и правилами
баскетбольных рынков.
7. Виртуальный спорт
7.1 Виртуальный футбол
7.1.1 Виртуальный футбол даёт возможность делать ставки на реальные деньги в режиме 24/7/365
(круглый год, 7 дней в неделю, круглые сутки). Соревнования генерируются непрерывно, а
ставки можно размещать в любое время – даже по ходу сезона.
7.1.2 Структура игр
Каждый режим имеет свою структуру турниров:
Режим виртуальной футбольной лиги (VFLM):
● 16 команд
● Матчи хозяев с гостями
● 30 дней матчей
● 8 одновременных матчей в игровой день
● 240 матчей в сезон Группового этапа
Кубок мира по виртуальному футболу (VFWC):
● 32 команды (8 групп по 4 команды в группе)
● 12 блоков игровых дней (3 дня матча по 4 блока в игровой день)
● 4 одновременных матча в блок игрового дня
● 48 матчей в групповом этапе
● Этап на вылет
● 16 команд
● 5 раунд (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; полуфиналы; финал и 3-е место)
● 4 одновременных матча (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
● 2 одновременных матча (полуфиналы, финал и 3-е место)
● 16 матчей в этапе на вылет.
7.2 Виртуальный баскетбол
7.2.1 Виртуальный баскетбол даёт возможность делать ставки на реальные деньги в режиме
24/7/365 (круглый год, 7 дней в неделю, круглые сутки). Лига состоит из 16-ти команд,
игровые сезоны длятся непрерывно. Каждый сезон состоит из 30-ти матчевых дней (матчи хозяев
против гостей). Ставки можно размещать в любое время, даже по ходу сезона.
7.2.2 Подробности сезона.
В онлайн-версии один сезон в целом длится 106:30 минут и делится на период Предварительной
лиги, Игровой день и периода Пост-лиги. Период предварительной лиги проходит до начала
сезона и длится 60 секунд. Все игровые матчи суммируются в период игровых дней общей
длительностью 105:00 минут. В конце каждого сезона проводится Пост-сезонный период, длящийся
30 секунд.
7.2.3 Ставки на виртуальный баскетбол принимаются вплоть до 10 секунд перед розыгрышем мяча.
Маркеты ставок на будущие игровые дни текущего сезона остаются открытыми. При выборе
будущего игрового дня в нижней графе «Игровой день» в нижнем разделе коэффициентов
отображаются матчи выбранного дня и коэффициенты по ним.
7.3 Виртуальные скачки
7.3.1 Виртуальные скачки дают возможность делать ставки на реальные деньги в режиме 24/7/365
(круглый год, 7 дней в неделю, круглые сутки). Ставки принимаются вплоть до 10-ти секунд
перед началом нового забега и в любое время на следующие забеги текущего тура скачек.
7.3.2 Скачки генерируются непрерывно – новый забег начинается сразу после текущего. Ставки
можно делать на следующие 10 забегов:
● полный 2-минутный забег,
● этап ставок 40 секунд,
● этап события 65 секунд,
● этап результатов 15 секунд,
● 2 травяных и 1 грязевой трек в забеге на 1000 м по случайному выбору,
● 8, 10, 12, 14 лошадей, назначаемых случайно
7.3.3 Маркеты
● Победа – выберите лошадь, которая придёт первой
● Место – выберите лошадь, которая придёт 1-й или 2-й (6-7 лошадей), выберите лошадь,
которая придёт 1-й, 2-й или 3-й (7+ лошадей)
● Прогноз (Точный порядок) – выберите лошадей, которые придут 1-й и 2-й в точном
порядке (экзакта)
● Прогноз (Любой порядок) – выберите лошадей, которые придут 1-й и 2-й в любом порядке
(квинелла)
● Трикаст (Точный порядок) – выберите лошадей, которые придут 1-й, 2-й и 3-й в точном
порядке (трифекта)
● Трикаст (Любой порядок) – выберите лошадей, которые придут 1-й, 2-й и 3-й в любом
порядке (трио).
7.4 Виртуальные собачьи гонки
7.4.1 Виртуальные собачьи гонки дают возможность делать ставки на реальные деньги в режиме
24/7/365 (круглый год, 7 дней в неделю, круглые сутки). Ставки можно делать вплоть до 10-ти
секунд перед началом следующей гонки и в любое время на следующие 10 гонок.
7.4.2 Информация об игре. Гонки генерируются непрерывно – новая начинается сразу после
текущей.
● полная 2-минутная гонка,
● этап гонки 37 секунд или 67 секунд,
● этап события 38 секунд или 68 секунд,
● этап результов 15 секунд,
● треки дневной и ночной на 360м и 720м по случайному выбору
● 6 или 8 случайно назначаемых собак.
7.4.3 Маркеты
● Победа – выберите собаку, которая придёт первой
● Место – выберите собаку, которая придёт 1-й или 2-й (6-7 собак), выберите собаку,
которая придёт 1-й, 2-й или 3-й (7+ собак)
● Прогноз (Точный порядок) – выберите собак, которые придут 1-й и 2-й в точном порядке
(экзакта)
● Прогноз (Любой порядок) – выберите собак, которые придут 1-й и 2-й в любом порядке
(квинелла)
● Трикаст (Точный порядок) – выберите собак, которые придут 1-й, 2-й и 3-й в точном
порядке (трифекта)
● Трикаст (Любой порядок) – выберите собак, которые придут 1-й, 2-й и 3-й в любом
порядке (трио).
8. Типы фрибетов
8.1 Фрибет, Freemoney, Ставка без риска
8.1.1 Фрибет – игрок получает только выигрышную часть ставки. Например, свободная ставка 5 на
коэффициент 3.5. Игрок получает на счет 5*3.5 – 5 = 12.5.
8.1.2 Freemoney – игрок получает на свой счет ставку и выигрышную часть. Например, freemoney
5 на коэффициент 3.5. Игрок получает на счет 5*3.5 = 17.50.
8.1.3 Ставка без риска – обычная ставка, но, если ставка проигрывает, деньги ему на счет
возвращаются.
Тип Фрибета
|
Отмена или Возврат
|
Полупроигрыш
|
Полувыигрыш
|
Фрибет
|
Рассчитывается как проигрыш
|
Рассчитывается как проигрыш
|
Как обычная ставка, исключая сумму фрибета
(2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25
|
Freemoney
|
Игрок получает сумму ставки обратно
|
Как обычная ставка
|
Как обычная ставка
|
Ставка без Риска
|
Как обычная ставка
|
Игрок получает сумму ставки обратно
|
Как обычная ставка
|
9. Правила Betby Games
9.1. Основные правила.
9.1.1. Спортсбук платформа оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную на
заведомо “некорректные” коэффициенты, измененные коэффициенты или ставку, сделанную после
того, как событие началось или на матч повлияли очевидные технические проблемы.
9.1.2. Все ставки будут рассчитаны, когда будет определен исход рынка.
9.2. FIFA
9.2.1. Продолжительность матча - 2х6 минут. Это включает дополнительное время арбитром, но не
включает овертайм или серии пенальти.
9.2.2. Все маркеты будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.
9.3. NBA 2К
9.3.1. Продолжительность матча - 4х6 минут. Это включает овертайм..
9.3.2. Все маркеты будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и правилами по
баскетболу.
9.4. eTennis
9.4.1. Победителем матча считается игрок, первым выигравший 2 сета.
9.4.2. Чтобы выиграть сет, игрок должен выиграть 3 гейма. Если счет равен 2:2, то игрок может
выиграть 4:2, или если у игроков все еще остается ничья 3:3, то сет определяется
тай-брейком.
9.4.3. Победителем тай-брейка становится игрок, первым набравший 5 очков с разницей минимум в
2 очка. Если счет равен 5-5, игрок может выиграть 7-5, 8-6, 9-7 и т.д.
9.5. Rocket League
9.5.1. Продолжительность матча - 5 минут. Это не включает овертайм.
9.5.2. Все маркеты будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.
9.6. eFighting
9.6.1. Победителем поединка считается персонаж, выигравший схватку.
9.6.2. Разъяснение терминов eFighting.
Шкала здоровья - у каждого персонажа есть 2 шкалы здоровья. Второй столбик активен только
после того, как первый полностью израсходован.
Первый урон - первая успешная атака.
Столкновение - Ситуация в битве, когда оба персонажа бросают вызов друг другу в особых
случаях для увеличения очков жизни. Оба бойца могут выиграть поединок, но возможна и ничья.
Supermove - специальный ход для каждого персонажа, который встречается очень редко.
9.6.3. Все маркеты будут рассчитаны в соответствии с приведенными выше определениями.